ย้อนกลับไปในปี 2558 Critical Role เริ่มออกอากาศรายการ Geek & Sundry ของ Felicia Day

ย้อนกลับไปในปี 2558 Critical Role เริ่มออกอากาศรายการ Geek & Sundry ของ Felicia Day

 (ไซต์แฟนด้อมและสตูดิโอสร้างสรรค์ที่ Legendary เป็นเจ้าของ) หลังจากที่ Day แนะนำให้จอห์นสันเปลี่ยนปาร์ตี้ D&D ให้เป็นรายการสตรีมสด เมื่อสัญญาของ CR กับ Legendary หมดลงในปี 2018 Willingham กล่าวว่า ทางกลุ่มตัดสินใจที่จะหยุดงานด้วยตัวเอง “ทุกสิ่งที่เราทำนั้นเป็นของครีเอเตอร์ และเราเป็นเจ้าของสิทธิ์ทั้งหมด 100%” เขากล่าว “เรารู้ว่าเราต้องเพิ่มพนักงานและอุทิศเวลาและพลังงานของเรา”

Willingham กล่าวว่าบริษัทมีพื้นที่มากมายให้ขยาย โดยสังเกตว่าเขาชื่นชมวิธีการที่ DC และ Marvel 

จัดการทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขาตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา เขากล่าวว่าเรื่องราวของ Critical Role จนถึงตอนนี้ ซึ่งขยายใหญ่พอๆ กับสองแคมเปญแรก “เป็นเพียงส่วนหนึ่งของสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ – เรามีแนวคิดอื่นๆ อีกมาก”บริษัทได้รวมตัวกันเกี่ยวกับโอกาสในการสร้างภาพยนตร์ขนาดยาวในเมือง Exandria และสิ่งที่อาจเป็นหนึ่งในส่วนขยายแบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดที่กำลังจะมีขึ้น วิดีโอเกม Critical Role กำลังอยู่ในระหว่างดำเนินการ

Matthew Cohen ตัวแทนในแผนกเกมของ CAA ที่ทำงานร่วมกับ Critical Role กล่าวว่าการเจรจากับผู้จัดพิมพ์และสตูดิโอเกี่ยวกับเกมที่สร้างจากแฟรนไชส์แฟนตาซีนั้นยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น “เราต้องเจาะจงให้มากว่านั่นหมายถึงอะไร และใครคือหุ้นส่วน” เขากล่าว

O’Brien ชี้ให้เห็นว่าการพัฒนาวิดีโอเกม “ต้องใช้เวลาตลอดไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการให้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม”

มีการแสดงเกมบนโต๊ะมากมายในรูปแบบของ Critical Role สำหรับโคเฮน เคล็ดลับของ CR คือได้พัฒนาวิธีการที่สร้างสรรค์ซึ่งทำงานเหมือนซอฟต์แวร์โอเพ่นซอร์สมากกว่าคุณสมบัติด้านความบันเทิงแบบดั้งเดิม โดยมีชุมชนแฟน ๆ ที่ทุ่มเทให้กับผลิตภัณฑ์

“นี่คือวิธีการสร้างทรัพย์สินทางปัญญาในอนาคต” โคเฮนให้ความเห็น “ไม่ใช่ผู้สร้างคนเดียวในห้องใต้หลังคาที่คิดไอเดียขึ้นมา แล้วไปหาคนเฝ้าประตูที่บอกว่า ‘ใช่ นี่ดีพอที่จะดัดแปลง’”

Sanders จาก Amazon Studios สะท้อนถึงความรู้สึกดังกล่าว โดยกล่าวว่า Critical Role มี “ข้อได้เปรียบที่เหลือเชื่อ” ด้วยวิธีการแบบด้นสดซึ่งช่วยให้ผู้สร้างเวิร์กชอปโครงเรื่องและตัวละคร

“คุณไม่พบเวทมนตร์แบบนั้นเสมอไป” แซนเดอร์สกล่าว

จนถึงสิ้นปี 2021 Critical Role มุ่งเน้นไปที่การผลิตซีซั่น 2 ของ “Vox Machina” ให้เสร็จสมบูรณ์ กลุ่มนี้ยังเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวแคมเปญ 3 ในวันที่ 21 ตุลาคม ซึ่งจะแนะนำกลุ่มนักผจญภัยกลุ่มใหม่ที่มารวมตัวกันใน Marquet ซึ่งเป็นทวีปใน Exandria

สำหรับตอนนี้ บริษัทมีความตระหนี่กับรายละเอียดเกี่ยวกับแคมเปญที่สาม สิ่งที่ได้กล่าวมาจนถึงตอนนี้คือเรื่องราวกิดขึ้นหลังจากเหตุการณ์ของมินิแคมเปญ “Exandria Unlimited” และหลังจากแคมเปญที่สองของ Critical Role ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่การหาประโยชน์จากปาร์ตี้ผจญภัยของ Mighty Nein แคมเปญ 3 จะนำเสนอดารารับเชิญที่ยังไม่เปิดเผย

ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ray กล่าวว่า COVID บังคับให้บริษัทต้องยกเครื่องวิธีการถ่ายทำรายการจากบนลงล่าง ความเป็นธรรมชาติของตอนแสดงสดนั้นขึ้นอยู่กับนักแสดงที่อยู่ในห้องเดียวกันเป็นอย่างมาก เธอตั้งข้อสังเกต “COVID นำเสนอความท้าทายที่ฉันไม่อยากเจออีกเลย แต่มันทำให้เรามีโอกาสคิดใหม่ว่าเราทำสิ่งต่างๆ อย่างไร” เรย์กล่าว

แคมเปญ 3 มีการออกแบบฉาก ดนตรี แสง และเอฟเฟ็กต์ที่ได้รับการปรับปรุง พร้อมด้วยเสียงที่ได้รับการปรับปรุง (นักแสดงแต่ละคนจะมีไมค์ส่วนตัว) “เรากำลังไปได้สวยในแคมเปญ 3” เรย์กล่าว “มันเป็นเส้นบางๆ ระหว่างการเพิ่มประสบการณ์ แต่ไม่ไปไกลถึงการเบี่ยงเบนความสนใจจากเวทมนตร์”

Willingham อ้างถึงสตรีมสด D&D รายสัปดาห์ของ Critical Role ว่าเป็น “ห้องนักเขียนสด” แคมเปญต่อไปจะเหมือนกับแคมเปญก่อนหน้า: Mercer ซึ่งเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเกมมีแนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับการตั้งค่า แต่ไม่มีใครรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้น พล็อตบางประเด็นอาจทำให้คุณทอยลูกเต๋าได้อย่างแท้จริง: ในปี 2018 แฟนเกม Critical Role บางคนผิดหวังเมื่อตัวละครยอดนิยมในแคมเปญ 2 ชื่อ M

credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> UFABET