ในตอนเย็นของวันที่ 12 มีนาคม 2015 Critical Roleได้ฉายสู่สาธารณะเป็นครั้งแรก ในอีเวนต์สตรีมสดจากสตูดิโอที่มีแสงสลัวในเบอร์แบงก์ ผู้เล่นแปดคนนั่งที่โต๊ะและหมกมุ่นอยู่กับเกมเล่นตามบทบาท Dungeons & Dragons เป็นเวลาเกือบสามชั่วโมง การโจมตีครั้งแรกของพวกเขาในรูปแบบของการเล่าเรื่องที่จะบานสะพรั่งสู่อาณาจักรสื่ออินดี้ ปิดท้ายด้วยการ แสดงของAmazonที่กำลังจะมาถึง
ก่อนที่ CR จะเริ่มสตรีมรายการบน Twitch และ YouTube นั้นเริ่มต้นจากกลุ่มเพื่อนที่รู้จักกันจากการ
พากย์เสียงในแอนิเมชันและวิดีโอเกมที่เล่น D&D ด้วยกัน สองเซสชันแรกอยู่ที่อพาร์ทเมนต์ในแอลเอของ Matthew Mercer ผู้เชี่ยวชาญด้านคุกใต้ดินของ Critical Role และ Marisha Ray ซึ่งปัจจุบันเป็น Creative Director ของบริษัท จากนั้นพวกเขาก็ย้ายไปที่บ้านของ Travis Willingham (ปัจจุบันเป็น CEO) และ Laura Bailey (ซึ่งดูแลธุรกิจสินค้าของ CR) “มันเป็นข้ออ้างที่จะออกไปเที่ยวด้วยกัน” เลียม โอไบรอัน สมาชิกนักแสดงจากการรวบรวม D&D ดั้งเดิมกล่าว “มันเป็นแค่คืนเดียวที่สนุกแบบโง่ๆ แต่เรายังคงทำมันต่อไป”
เมื่อพวกเขาตัดสินใจเปลี่ยน Critical Role ให้เป็นการแสดงแบบสตรีมสด Mercer กล่าวว่า “เราคิดว่าคงไม่มีใครสนใจ และเราก็คิดว่า ‘เป็นความคิดที่ดีไหมที่จะนำบางสิ่งที่เรารักมาเผยแพร่ทางอินเทอร์เน็ต'”
ความเสี่ยงได้จ่ายออกไป หกปีต่อมา หัวใจสำคัญของ Critical Role ยังคงไม่เปลี่ยนแปลง แม้ว่าฉากในสตูดิโอจะได้รับการอัปเกรดอย่างจริงจังตั้งแต่ช่วงแรกๆ ทีมงานของรายการได้ผลิตเกมเพลย์แบบอิมโพรไวส์มากกว่า 1,000 ชั่วโมงกว่า 251 ตอนในแคมเปญ D&D สองแคมเปญ และกำลังเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัวแคมเปญที่ยาวนานตลอดปี 3 ซึ่งจะฉายรอบปฐมทัศน์ในวันที่ 21 ตุลาคมพร้อมตอนที่จะฉายพร้อมกันที่โรงภาพยนตร์ Cinemark 30 แห่งทั่วประเทศ
ในปีหน้า Critical Role จะก้าวไปอีกขั้นด้วยการเปิดตัวซีรีส์แอนิเมชันเรื่องแรกบน Amazon Prime Video: “The Legend of Vox Machina”ตามแคมเปญแรก และจะฉายทั่วโลกในวันที่ 4กุมภาพันธ์ มันติดตามกลุ่มนักผจญภัยที่ไม่เหมาะสมซึ่งเพื่อที่จะชำระแถบแถบยึดของพวกเขาพบว่าตัวเองอยู่ในภารกิจเพื่อช่วยอาณาจักร Exandria จากกองกำลังเวทย์มนตร์ดำ รายการที่ผลิตโดยสตูดิโอแอนิเมชัน Titmouse (“Big Mouth,” “Star Trek: Lower Decks”) อาจเป็นจุดเปลี่ยนสำหรับ Critical Role ในการเจาะเข้าสู่จิตวิญญาณของวัฒนธรรมป๊อปนอกเหนือจากฐานแฟนปัจจุบัน
“ซีรีส์แอนิเมชันสำหรับเราคือเส้นแบ่งเขตอย่างแท้จริง” วิลลิงแฮม ซึ่งนอกจากจะทำหน้าที่เป็นซีอีโอแล้ว
ยังให้เสียงตัวละครหลายตัวของรายการอีกด้วย “เราเพิ่งเริ่มเกาพื้นผิวเท่านั้น”โปรเจกต์นี้ติดเรดาร์ของ Amazon หลังจาก Critical Role เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter ในเดือนมีนาคม 2019 เดิมทีนั้นต้องการระดมทุน 750,000 ดอลลาร์เพื่อผลิตรายการพิเศษ “Vox Machina” ความยาวครึ่งชั่วโมง บรรลุเป้าหมายดังกล่าวภายในเวลาไม่ถึงชั่วโมงและลงเอยด้วยการรับเงิน 11,385,449 ดอลลาร์จากผู้สนับสนุน 88,887 ราย ซึ่งเป็นยอดรวมที่ยังคงรักษาสถิติของไซต์ระดมทุนสำหรับโครงการภาพยนตร์หรือวิดีโอ
หลังจากแฟน ๆ สนับสนุนอย่างล้นหลาม Melissa Wolfe หัวหน้าฝ่ายแอนิเมชั่นและครอบครัวของ Amazon Studios ได้ติดต่อกับ Sam Riegel จาก Critical Role (ซึ่งกำกับบางโปรเจกต์ให้กับ Amazon ในขณะนั้น) เพื่อเนอให้เปลี่ยน “Vox Machina” ให้เป็นภาพยนตร์เต็มตัว ชุด. ในที่สุด Amazon Studios ก็สั่งซื้อตอนทั้งหมด 24 ตอนในสองซีซัน ซึ่งมากกว่าที่ทีม Critical Role เคยฝันไว้
“เรามักจะมองหาโอกาสที่เริ่มต้นด้วยฐานแฟนๆ ที่กระตือรือร้น” Vernon Sanders หัวหน้าร่วมฝ่ายโทรทัศน์ของ Amazon Studios กล่าว “ฐานแฟนคลับเหล่านั้นกลายเป็นผู้สนับสนุนรายใหญ่ที่สุดของเรา”
แซนเดอร์ตั้งข้อสังเกตว่า Amazon เลือกซีซันสองซีซันตั้งแต่เริ่มแรก เนื่องจากมีประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจในการสั่งซื้อซีรีส์แอนิเมชันหลายซีซัน สตูดิโอต้องการแสดงให้เห็นว่ามีความมุ่งมั่นอย่างมากต่อแอนิเมชั่นสำหรับผู้ใหญ่: “หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการส่งสัญญาณไปยังชุมชนว่าพวกเขาสามารถตั้งตารอที่จะมีซีรีส์ต่อเนื่องได้คือการสร้างหลายซีซัน”
Critical Role ได้ “สร้างตัวละครเหล่านี้ให้เป็นครอบครัวที่มีอารมณ์ขันผิดปกติอย่างแท้จริง” วูล์ฟกล่าว “โดยหลักแล้ว สิ่งที่เราไม่เห็นมากนักคืออารมณ์ขันและความคะนองที่เราเห็นในตัวละครเหล่านี้ แฟนตาซีสามารถบิดเบือนได้อย่างรุนแรง”
ตลอดอาชีพการผจญภัย Critical Role ได้รวบรวมแฟน ๆ หลายแสนคนที่เรียกตัวเองว่า “สัตว์ร้าย” บริษัทซึ่งมีพนักงานประมาณ 40 คน (รวมถึงผู้ก่อตั้งแปดคน) ได้ขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องด้วยรายการพอดแคสต์ที่มีอันดับสูงสุด สินค้าและของสะสม หนังสือ นิยายภาพ เกมบนโต๊ะและเกมเล่นตามบทบาท และองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร มูลนิธิการกุศล
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> UFABET เว็บตรง